
1、多媒體電子沙盤

在傳統(tǒng)電子沙盤的基礎(chǔ)上,通過計算機多媒體控制技術(shù),控制聲音、視頻等同步顯示,既可通過遙控、手控、感應(yīng)式控制,也可以通過多媒體控制;既可數(shù)碼顯示、單點 顯示、組合顯示、動態(tài)顯示等。具有操作靈活、簡單、便于維護和修改等特點。
2、觸摸式電子沙盤
觸摸式實景電子沙盤系統(tǒng)以傳統(tǒng)沙盤為基礎(chǔ),為其增加紅外感應(yīng)設(shè)備、計算機、音響設(shè)備、顯示設(shè)備(可選)。觀眾可以用手指或長桿指點沙盤上的各個位置,紅外感應(yīng)設(shè)備可以立刻將被點擊的位置坐標(biāo)信息傳送至計算機,計算機會將該位置的介紹性內(nèi)容 以聲音、視頻的方式進行播放,為觀眾提供詳細(xì)的點對點的說明介紹。觸摸式實景電子沙盤系統(tǒng)具有可重復(fù)使用的特點,同一套系統(tǒng)可以反復(fù)應(yīng)用于不同的實景電子沙盤;對于每一套沙盤,只需要將沙盤中各關(guān)鍵點的坐標(biāo)輸入計算機,然后再將與每一個關(guān)鍵點相對應(yīng)的介紹內(nèi)容(聲音、視頻)輸入計算機即可。對于每一個關(guān)鍵點的介紹可以方便的進行修改。
3、數(shù)字沙盤(三維虛擬仿真)
三維虛擬仿真是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體的說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視、聽一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備(鼠標(biāo)、方向盤等外部配件)以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗。主要優(yōu)勢為:不受場地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強的交互性,走進三維虛擬仿真中的虛擬環(huán) 境,恰如身臨其境。
三、電子沙盤制作流程
1、分層建模法
盤模型側(cè)重的是地形地貌、地物特征的表達(dá)以及地理特點、自然要素與社會經(jīng)濟要素的對應(yīng)關(guān)系。分層建模是將區(qū)域內(nèi)景觀中的各種元素按類別分組單獨建模,包含DEM疊加正射影像構(gòu)建地形,幾何數(shù)據(jù)映射紋理構(gòu)建地物,地形模型上疊加道路、水系等各種矢量要素,最后融合地形和地物來構(gòu)建三維電子沙盤。
2、數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和處理
三維電子沙盤的構(gòu)建需要多源數(shù)據(jù),其中主要的就是基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)。基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)是空間基礎(chǔ)地理要素數(shù)據(jù),它是實現(xiàn)電子沙盤的基礎(chǔ)空間數(shù)據(jù),包括DEM、DLG、DOM數(shù)據(jù)以及一些相關(guān)的屬性數(shù)據(jù)、地理特征的GIS數(shù)據(jù)及標(biāo)注信息數(shù)據(jù)。
3、地形三維建模
地形是三維電子沙盤的空間基礎(chǔ)。從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上可以劃分為規(guī)則格網(wǎng)(GRID)、不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)、混合網(wǎng)(GRID-TIN)。在實際應(yīng)用中,GRID和TIN采用比較多,兩者各有優(yōu)缺點。基于GRID的建模常用于處理平緩地區(qū)的全局?jǐn)?shù)據(jù),但對于地形破碎、陡峭地區(qū)不太適應(yīng),恰恰相反,TIN更能適應(yīng)表面變化劇烈地區(qū),具有可變的分辨率,但是數(shù)據(jù)的存儲與操作比GRID復(fù)雜。
4、地物三維建模
在客觀世界中存在各種各樣的地物,根據(jù)電子沙盤的比例尺等需要,對地物有取舍的進行建模;同時也應(yīng)根據(jù)建筑物細(xì)節(jié)要求和重要性的不同,對不同的地物采用不同的建模方法。如一般的較規(guī)則建筑物,可采用提取規(guī)則多變形的方法,而一些標(biāo)志性建筑要對其進行逐個建模。
5、地形與地物的融合
在實際三維電子沙盤建模過程中,如果地形與地物沒有融合,就會造成諸如地物懸浮在空中或鉆入地下的情景。
