三維動畫
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- 5 三維動畫制作流程
- ?前期規劃
- ?中期制作
- ?后期制作
三維動畫,一項流行了近20年的3D可視化技術,又稱3D動畫,常見表現:影視廣告,地產宣傳片,工業等,完成一些靠攝像機無法完成及特效畫面。說三維動畫這個關鍵詞,多數人的第一映像就是動畫片,原由我們從小接觸最多的就是動畫片,把三維動畫理解成動畫片這么理解也是沒有錯的,因為動畫片本身就是由二維動畫結合三維動畫技術制作而成的。
在這里筆者很負責的告訴一下大家,三維動畫其實是一門技術,三維動畫設計師把想要表現的對像通過三維動畫軟件進行建立3D立體模型、場景加入運動軌跡、虛擬攝影機及配置相應參數,最后為賦上特定的材質,打上燈光,最終渲染出想要的畫面,這就是三維動畫技術。
表現手法上
三維動畫豐富的表現手法,如自由的燈光設置,任意的夸張變形,豐富的材質貼圖以及特效的制作,增強了影視廣告的藝術表現力,超越了一般影視藝術的表現局限,充分發揮設計者的想像力和創作思維的表現力,幾乎不受到外界的任何阻撓??梢赃@樣說,只有想不到,沒有做不到。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視廣告以獨特的藝術魅力、形成了一種傳統影視手法無法達到的,似與不似之間的距離審美的特征和超現實的獨特個性,人們在實際生活中沒有或無法看到的現象,都可以在動畫中得到實現,極大的滿足了觀眾的心理揭求,便動畫更具欣賞力與吸引力。
制作上
在三維動畫的制作上,三維動畫技術的難度要求大大低于電影的制作,因此,應用也十分廣泛。目前我國研究三維動畫的人確實不少.三維動畫技術在影視廣告中的運用也十分普遍,我們在電視上看到的幾乎百分之九十以上的廣告結合了三維特技制作。三維動畫表技術從一般產品展示、藝術品展示到復雜的人物模型,建筑模型,三維動畫從靜態單個模型展示,到動態復雜的場景如建筑漫游,城市規劃,影視特效,采用三維動畫技術都可以實現。
三維動畫電影
阿凡達作為史上投入最大的三維動畫電影,3D巨制《阿凡達》凝聚了導演卡梅隆四年半的心血、凝聚了威塔數碼工作人員的集體智慧、凝聚了演員們的巨大想象力,它集成了多個能夠令人津津樂道的電影主題,無論是英雄與美女的噱頭、新穎的CG形象,還是肉體鋼鐵之戰的殘酷、游戲體驗的參與度提高,都組成了這部電影強大的吸金能力。花費5億美元、歷時4年半制作的《阿凡達》將成為中國第一部同時在普通35毫米膠片、IMAX巨幕、數字2D和3D上映的影片。《阿凡達》不僅僅在影片上擁有高品質的制作水準,同時也對放映該片的國內電影院提出了更高的需求,影迷有望體驗到一種最強大的視覺沖擊。

建筑物在規劃設計和空間創意方面,已經難有革命性的突破。很多開發商還局限在樓書、條幅等相對傳統的表現手法上,如今地產開發商與購房者需要更直觀、更快捷、更全面的了解建筑物本身的信息,傳統的樓書、條幅、效果圖等無法完全滿足他們的需求。而把建筑物或者樓盤做成三維建筑動畫,可以隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。

工程施工動畫也稱施工演示動畫是通過三維電腦技術把建筑施工的過程提前預演出來,這樣可以給在建筑施工或者工程施工帶來詳細和全面的了解,有了提前制作施工動畫可以避免在施工過程出現的一些錯誤可以提前做修改及調整,這樣可以給工程施工帶來安全及質量的保證。另外建筑施工動畫及工程施工動畫還可以提前給施工人員了解一些復雜的施工技術,通過施工動畫的講解使他們可以在施工過程中萬無一失。目前,在世界各大小建筑建設中廣泛應用到建筑施工動畫這個系統,它應用廣泛,可以用在各種工程施工中,比如它可以做成建筑施工動畫,工程施工動畫,橋梁施工動畫,核電站施工動畫,地鐵施工動畫等各個領域。

醫學是一個古老而又嚴謹的科學,醫學各分支學科中又普遍存在抽象性和微觀性等特點,對其進一步溝通和了解存在著很大的困難。而三維動畫則以其真實性、準確性、直觀性等特點,能給人以身臨其境的感覺,正好解決了醫學領域中對溝通和交流的困難。這也使得醫學動畫的發展成為了歷史的必然。

與傳統的拍攝方法相比,產品動畫具有更靈活的表現形式、更強大的說服力和更生動的效果。尤其是產品的外觀、結構、功能、生產流程等,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產品內部結構、單靠文字圖片或圖紙說明的瓶頸,從而給客戶帶來新奇、好感與信賴。特別是一些無法用肉眼觀察到的原子、分子、電磁、化學反應等,都可以用產品動畫直觀的加以演示。因此,產品動畫已迅速成為企業宣傳產品、拓展市場的重要工具。

動畫與廣告的結合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動畫廣告與傳統的廣告相比,有其自身的規律和適用對象,其形式新穎,有較大的發展空間。作為動漫制作者不僅應具備能夠設計出動漫廣告的能力,還應有出色的創意表現思想。動畫廣告是通過媒體軟件創意制作的廣告,是廣告主為企業商業目的服務,傳播商品信息,促進商品銷售的手段;樹立產品形象和企業形象,改善企業的公共關系,提升企業品牌價值。

煤礦安全生產是一項艱巨的任務,而煤礦事故造成人員死亡、重傷致殘的危害也占到各類事故之首,在煤礦行業第一次運用現代科技手段,以3D影視效果再現事故現場,演示事故發生過程,仔細剖析事故發生的原因,提出強化管理規范操作,并以3D影視手段演示正確的操作過程,提高安全培訓的效果。

機械動畫是使用三維動畫技術模擬機械的外形、材質、零部件和內部構造,把機械的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態視頻的形式演示出來。如模具的工作原理、工程機械的生產過程、機器的拆分組裝、流水線設備的運作流程、系統型設備的運轉方式、產品的使用方法等所有工業機械產品的模擬寫實演示動畫。

傳統的宣傳片只有單調拍攝的拍攝內容,不能更生動的表達出整個宣傳片的內涵,因而往往不能被觀看者所采納,加入三維動畫技術的宣傳片給觀看者最有力、最便利、最形象的展現。比較畫冊,廣告,動態視頻的宣傳片,更能讓客戶在短時間內知道你們的全體內容,如公司實力、產物功能、工程事例、團隊效勞,城市面積及經濟實力等。
虛擬現實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。應用于旅游、房地產、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業項目展示、宣傳。虛擬現實的最大特點是用戶可以與虛擬環境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動,應用在房地產領域的比如“售樓寶”。
360度實景、虛擬漫游技術已在網上看房、房產建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現實演播室、虛擬現實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業廳、虛擬商業空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現實環境表現等諸多項目中采用。
SoftImage 2014
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長,SoftImage在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
Lightwave 3D 7.5中文版
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺設計的一款三維軟件,當然已可以運行于Windows的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
RenderMan Pro Server v12.52帶注冊機
Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya 2015官方中文版
Maya是一款功能強大設計軟件。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處于前沿領域。公司目標是為創造最逼真的數字視覺體驗而開發前沿軟件,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用于Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成。Maya 2015產品密鑰:657G1Maya2015注冊碼:666-69696969
3ds Max 2014中文版
由Discreet開發三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟件進行建筑效果圖的制作,也是由于當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應用方面在動畫和游戲開發制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應于現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max成功參與了出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。
poser pro 2014 中文漢化完整版
由Metacreations公司開發的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內。
一、前期規劃
- 1 劇本、故事板俗稱“腳本”
- 2 概念設計—業內通用的專業動畫流程前期制作
- 3 分鏡故事板—根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作;解釋鏡頭運動;講述情節給后面三維制作提供參考
二、中期制作
- 1 3D模型——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景模型,為Layout做準
- 2 貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型,“進行色彩 、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節
- 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給鏡頭或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭動畫
- 燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精 細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛
三、后期制作
- 1 3D特效——根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(max)中 的實際制作表現方法
- 2 分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層 渲染,提供合成用的圖層和通道
- 3 配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
- 4 剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用
每一個環節相輔相成,稍有銜接不好,就會導致整部片子的失敗,所以每一個環節的工作人員不僅要對自己所處的環節了如指掌,對其他環節的制作也要有全面的了解
- 三維動畫百科
- 更新時間:2014-10-15 15:42
- 創建者:壹碼視界